Título METODO DE PROCESAMIENTO DE IMAGEN Y PROCESADOR DE IMAGEN.
Resumen LAS DIRECCIONES DE UNA BOLA RESPECTIVAS DESDE LOS JUGADORES RESPECTIVOS HASTA UNA BOLA B SON CALCULADAS, Y SE BASAN EN LAS COORDENADAS DE VISUALIZACION DE LOS JUGADORES RESPECTIVOS P Y LAS COORDENADAS DE LA BOLA B. UNA DIRECCION DE ENTRADA ES CALCULADA TOMANDO COMO BASE LA INFORMACION DE ENTRADA PROCEDENTE DE UNA TECLA CRUZADA 18. LAS DIRECCIONES DE LA BOLA RESPECTIVAS Y LA DIRECCION DE LA ENTRADA SON COMPARADAS ENTRE SI PARA SELECCIONAR UN JUGADOR P CUYA DIRECCION DE LA BOLA ESTA EN UN MARGEN PREDETERMINADO BASADO EN LA DIRECCION OPUESTA A LA DIRECCION DE ENTRADA. UN JUGADOR DEL JUEGO PUEDE SELECCIONAR ARBITRARIAMENTE UN JUGADOR, Y EL JUGADOR SELECCIONADO NUNCA SE MUEVE EN UNA DIRECCION QUE NO ESTA PENSADA DE ANTEMANO. LAS DIRECCIONES DEL JUGADOR DESDE LA BOLA B HASTA LOS JUGADORES P ESTAN CALCULADAS TOMANDO COMO BASE LAS COORDENADAS DE VISUALIZACION DE LOS JUGADORES P Y LAS COORDENADAS DE LA BOLA B. UNA DIRECCION DE ENTRADA ES CALCULADA TOMANDO COMO BASE LA INFORMACION ENTRADA DESDE UNA TECLA CRUZADA 18. CUANDO UN ANGULO COMPENSADO ENTRE LA DIRECCION DEL JUGADOR Y LA DIRECCION DE LA ENTRADA ESTA EN UN MARGEN PREDETERMINADO, EL JUGADOR P ES MOVIDO EN LA DIRECCION DE ENTRADA POR LA TECLA CRUZADA 18. LOS JUGADORES PUEDEN SER MOVIDOS COMO ESTA PENSADO POR MEDIO DE UNA ACCION SIMPLE.
Solicitante SEGA ENTERPRISES, LTD.
Direc. Soli. 2-12 HANEDA 1-CHOME OHTA-KU,TOKYO 144
Nac.Solicitante JP
Inventor MINE, YUICHIRO
YANAGIHORI, TAKAYUKI
NºPublic. 2239326
F.Pub.Conce. 20050916
Prioridades JP1995011995671095
JP1995011995671195
Nº Solicitud Euro. E96900718
NºPubl.Euro. 0758117
F.Pub.Sol.Euro. 19970212
F.Conce.Euro. 20050330
Nº Solicitud PCT W9600085JP
F.Sol. PCT 19960119
NºPubl.PCT W9622581
F.Pub.Sol.PCT 19960725
F.Pub.Resumen 19980401
Países desig.PCT DE ES FR GB IT EPO
Clasif.Principal G06T1/00,A63F13/00,A63F13/10